THE INDUSTRIALIST'S GUIDE

工业革命:伯明翰

2–4 人 · 60–120 分钟 · 运河与铁路,两个时代

从一张牌开始

每个行动需要弃牌。建造时,地区牌、产业牌与万能牌各有不同的用途;侦察需要弃三张牌,换取两种万能牌。界面会逐步列出当前可用的选择。

六种行动

建造产业、拓展运输网络、开发个人板的产业、出售产品、贷款侦察。也可以弃一张牌跳过一个行动。通常每回合两个行动;游戏的第一轮每位玩家只有一个。

煤、铁、啤酒各有路径

煤炭需要通过已建线路运送,并遵守最近煤矿的取用要求。铁不要求运输连接。自己的啤酒不要求连接,其他玩家的啤酒需要连接;商人啤酒只用于向该商人出售。每一步都明确显示可用来源。

收入与行动顺序

一轮结束时结算收入(铁路时代最后一轮不收取收入);这一轮花费较少的人在下一轮更早行动。贷款得到 £30,收入降低三个等级。收入为负且现金不足时,需要按规则变卖自己的产业。

翻面与计分

出售棉纺厂、制造厂或陶器厂,或用完煤矿、铁厂、啤酒厂的资源,会将产业翻面并增加收入。每个时代结束时,翻面的产业与已建线路分别计分。

铁路时代与胜负

运河时代结束后移除运河及等级 I 产业,再开始铁路时代。两时代累计分数最高者获胜;同分依次比较收入、现金,仍相同则共享胜利。

选择过程中可回退或取消;只有最后确认才执行整个行动。产业板是公开信息,可点击玩家区的「产业板」或在下方切换查看。手牌及尚未确认的选择只对本人显示。

当前两处实现限制:若同分时比较同一收入等级内的位置会改变胜者,暂不自动裁定。若格洛斯特商人奖励没有可开发的产业,该计划保持未提交,可返回改选。这两种情况在所依据的官方规则书中没有明确说明。

Roxley 官方规则书 ↗ · 官方游戏页面 ↗
非官方数字实现。设计:Martin Wallace、Gavan Brown、Matt Tolman。原版美术与游戏权利归原作者及 Roxley。

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